Bom Dia!
Hj to inspirado, niver chegando e a semana promete. Já entreguei o primeiro projeto de tese, definido finalmente aonde vou trabalhar e agora sim o trabalho começou a render! Enfim estou contente!
Outra legal, ontem comecei a mestrar uma campanha de RPG pra galera da pós aqui, acho que será algo divertido e um bom passatempo!
Dou mais noticias em breve!
Abraços
Brain
Artemis Rainmaker |TSA|
Preciso controlar meus poderes antes que eles me controlem...
sexta-feira, agosto 10, 2012
sexta-feira, julho 27, 2012
Sampa
EAe galera!!
Semana corrida, com meus tios, meus pais e meus avós aqui em SJC, mas foi bom, pra completar a semana fui a Sampa hj, encontrar meu amigo Nakao resolver uns negocios do meu trabalho e de quebra ainda conheci o centro cultural SP, lugar bacana pra estudar...
Por hj é isso mais noticias no fds! Abraços
Semana corrida, com meus tios, meus pais e meus avós aqui em SJC, mas foi bom, pra completar a semana fui a Sampa hj, encontrar meu amigo Nakao resolver uns negocios do meu trabalho e de quebra ainda conheci o centro cultural SP, lugar bacana pra estudar...
Por hj é isso mais noticias no fds! Abraços
segunda-feira, julho 16, 2012
Diretamente do livro da Donela Meadows mais uma frase das boas:
Systems of information-feedback control are fundamental to all life and human endeavor, from the slow pace of biological evolution to the launching of the latest space satellite. . . . Everything we do as individuals, as an industry, or as a society is done in the context of an information-feedback system. — Jay W. Forrester
Boa semana!
sábado, julho 14, 2012
Conforme prometido mais rpg
Continuação...
A bordo do Crosta Verde, a batalha está próxima do fim. Tot se aproxima do recém-surgido homem que pulara da embarcação inimiga, e reconhece enfim o amigo Chad, impedindo que Arbo e os outros piratas ataquem-no ao gritar "amigo! Amigo!". Do outro lado, Chupa Manga e um último subordinado ainda lutam contra os membros da tripulação, mas a rápida morte do homem parece convencê-lo a desistir do ataque. Desesperado, pula de volta pro seu navio, correndo para procurar abrigo. Max, que vinha correndo para travar batalha com ele, segue-o, pulando em seguida. No outro navio, atravessam uma paisagem desoladora, cheia de corpos queimados e/ou atravessados com as grossas estacas de gelo criadas por Artemis. Antes que consiga chegar à escada no lado mais distante, Max alcança-o, dando-lhe uma machadada nas costas. Quatro outros piratas, últimos remanescentes, surgem do outro lado, dois deles descendo e outros dois ficando para auxiliar o seu capitão. Max elimina-os sem muito esforço, com a ajuda de Artemis, que rodeava o navio voando.
Dentro do Crosta Verde, Chad mal se recupera e começa a gritar por Lola, que ficara para trás. Toma impulso e pula de volta para o barco inimigo. Tot, mal tendo tempo de apreender o decrépito estado do companheiro, a cara toda cortada e ensanguentada, pula atrás. Sem forças, Chad dessa vez não alcança e cai, gritando. Tot por pouco se segura na beirada do barco, já gritando o nome do companheiro voador. Artemis, atento, ouve os gritos e se aproxima, mergulhando na direção de Chad quando finalmente entende o que aconteceu. Assim que Tot se joga para dentro do barco, vendo lá dentro seu companheiro Max, o navio começa a se mover. Atônitos, pulam de volta para o Crosta Verde. Artemis alcança Chad durante a queda, trazendo-o de volta ao Crosta Verde. O arqueiro insiste que devem se dirigir ao navio de Chupa Manga, mas Artemis, sabendo que por pouco não consegue carregar Chad, resolve deixá-lo em segurança no navio de Arbo. Enlouquecido mas enfim em segurança, Chad insiste em resgatar Lola, e comovido, Artemis sai voando atrás do navio que já desaparece por entre as nuvens. Encontra-a entre os homens atingidos pela sua magia de gelo, ela própria uma das vítimas. Prevendo a pior das reações, recolhe seu corpo perfurado pelas estacas e voa de volta ao Crosta Verde.
Chad, em choque, recolhe dos braços do amigo o corpo da amada. Os quatro enfim estão juntos, embora Chad, o homem que acreditavam morto, não possa se dar por satisfeito, tendo sofrido tamanha perda. Tot lhe dá um tapa e Max um murro no peito, que o lança dois metros pra trás, furiosos pela atitude do amigo ainda na ilha de Ufpra. Artemis mal consegue conter o arrependimento por ter feito a magia que matou a companheira de Chad. Depois de um breve momento Arbo se aproxima, dizendo que a tripulação perdeu um homem, avisando que em poucos momentos se dará sua simbólica despedida, convidando o grupo a juntar o corpo da falecida Lola ao ritual se assim quiserem. Chad diz que sim. Tot revista os corpos dos tripulantes de Chupa Manga, recolhendo algum dinheiro, antes que os joguem para fora do navio. Artemis, pedindo desculpas pelo ocorrido, completamente sem jeito, leva o companheiro ferido para os dormitórios, onde trata de suas feridas rapidamente a tempo de subirem para o ritual. Arbo abre as honrarias relembrando quem o homem era, onde nasceu e os grandes momentos depois de ter se juntado à tripulação; em seguida o Velho faz uma oração aos Deuses pelos dois que pereceram no combate desta noite. Todos os homens então começam a cantar uma característica canção de piratas, embalados por garrafas de rum. Depois jogam o corpo do homem para fora da embarcação. Chad, curioso, observa o corpo se desfazer no ar até sobrar nada mais que roupas em queda livre. Joga o corpo de Lola em seguida, observando-o sumir nas nuvens. Embalado pelo álcool, sobe no tablado do leme, chamando a atenção de todos e começa a discursar resumidamente sobre o seu tempo em Ufpra, falando de como a mulher que acabara de morrer salvara a sua vida. Os homens não dão muita importância, ainda incertos da procedência do estranho.
Finalmente percebendo-se esfomeado, Chad pede comida, e Max serve-o na cozinha, os quatro ocupando uma das pontas da grande mesa. Lá, com mais privacidade, começam a conversar sobre o tempo que passaram separados, compartilham memórias e experiências, Chad narrando em detalhes tudo o que passou. Isso leva Artemis a se abrir sobre o tempo que passou capturado em Ufpra, que preferira não compartillhar até então. Depois de muita conversa e de muito teorizar sobre a ilha, Ufpra, a história do velho, os motivos de estarem vivos e outras coisas, são vencidos pelo sono e pela bebedeira. Todos sonham novamente com o bixinho estranho que viram na ilha, em quedra livre, se coçando. Artemis tem outro de seus sonhos loucos, o personagem de sempre dizendo para que tenha paciência e que as coisas nem sempre acontecem como se quer. No fim parece ouvir um bater de asas conhecido.
Acordando primeiro, Artemis sobe ao convés, sozinho no sol da manhã. Encontra Rex sobrevoando a embarcação, e emocionado, vê o pássaro se aproximar e pousar no seu braço. Mas não consegue estabelecer conversa, não reconhece Rex ali dentro, embora veja o familiar na sua frente. Aturdido, tenta algumas vezes senti-lo, mas não consegue. Frustrado, fica o dia inteiro passado. Os três companheiros reconhecem Rex também, mas não vêem a diferença que Artemis vê. Tot não demora a perceber que os quatro são os únicos a verem Rex no navio, e avisa-os disso para que não pareçam loucos diante da tripulação. Na hora do almoço Chad requisita uma conversa particular com Arbo, que o leva a sua cabine. Lá, Chad conta sobre o pássaro de Artemis, avisando que são os quatro são os únicos a verem-no, achando que é dever seu relatar isso ao capitão.
Depois do almoço param no porto da Terra dos Ossos, ilha mais ao norte da área de comercialização de Arbo, que ele avisara se tratar de uma ilha de pessoas selvagens e rústicas. Chegando lá encontram tudo destruído, devido a uma tsunami gigante que varreu a ilha, mais ou menos na época em que saíram de Ufpra. Os personagens logo fazem a conexão. Além disso, a cidade há poucos dias comprou energia de outro barco da guilda, e velhas feridas são abertas quando Arbo ouve isso, amaldiçoando a outra embarcação e a ingerência da guilda. Mesmo assim, vende o que consegue, o que não passa de uma fração do que costuma vender ali. Enquanto a energia é transferida para o reservatório na praia através da Flecha Rombuda, os personagens descem na praia para interagir com os moradores. Chad tenta frustradamente se aproximar de uma nativa, que se revela lésbica. Tot acompanha a transferência de energia, assimilando o máximo que pode da estranha tecnologia. Artemis acompanha todo o processo da venda de energia com Arbo. Algumas prostitutas sobem ao navio para satisfazer os homens, que fazem fila nos dormitórios. Chad e Max entram na fila também, emprestando dinheiro de Tot, que pegara-os dos homens de Chupa Manga. Arbo traz a bordo sua própria prostituta, a coroa cafetina da ilha. Vários vendedores se aproximam dos lados da embarcação, oferecendo quinquilharias e comida, e os homens compram bastante coisa. Tá tudo superfaturado, os PJs percebem. Artemis usa sua diplomacia para pechinchar algumas coisas. Boros, o imediato, fica responsável por manter a dispensa do navio cheia. No fim, James, o porta-voz da Terra dos Ossos, paga Arbo com P.O. e também algumas ferramentas de ferreiro, que Max ajuda a escolher. Não passam de martelos e pedras de amolar.
Assim que levantam vôo novamente, percebem que algumas aves grandes rodeiam o navio. Arbo comenta que são animais que rondam a Terra dos Ossos e farejam magia, sempre se aproximando do navio atiçados pela magia de levitação que o mantém no ar. Mas são dóceis e logo vão embora. Numa disputa sobre um item comprado na ilha, Arbo pede que Max vá até o depósito de espólios com Jon e encontre um semelhante. Procurando, Max acaba encontrando a bainha do punho da espada que pertencera ao pai, e que perdera no ataque do Kraken saindo de Varda. Chad, que procurava por um arco, também encontrou-o, junto de 5 flechas. No convés, Max descobe que o punho pertence a Tomei Cara de Cavalo, que o ameaça se não devolvê-lo imediatamente. Contrariado, Max devolve. Acaba descobrindo que o grandalhão o comprara num dos portos de Rakros Oeste. Mesmo com Artemis insistindo, Tomei não quer se desfazer da compra. Em pouco tempo mais dos bixos voadores começam a aparecer e do nada passam a atacar o navio e seus tripulantes. Num breve flash de resistência, os tripulantes tentam lutar contra a ameaça, mas se vendo em desvantagem, sem armas de longa distância, descem para o piso inferior. Os quatro PJs iniciam batalha com os bixos.
Artemis se lança aos céus e ataca um deles com magias de toque chocante. Chad e Max lutam como podem contra os rasantes dos bixos. Chad gasta as flechas e tem que apelar pro florete que arrancara de um dos mortos na noite anterior. Max, sempre suicida, se agarra a um bixo e sai voando montado nele. O bixo dá a volta no barco e volta para dentro, quando Max o degola. Tot, que estava vasculhando por sua vez os espólios, echega atrasado para a batalha e começa a atirar suas flechas nos bixos.
A bordo do Crosta Verde, a batalha está próxima do fim. Tot se aproxima do recém-surgido homem que pulara da embarcação inimiga, e reconhece enfim o amigo Chad, impedindo que Arbo e os outros piratas ataquem-no ao gritar "amigo! Amigo!". Do outro lado, Chupa Manga e um último subordinado ainda lutam contra os membros da tripulação, mas a rápida morte do homem parece convencê-lo a desistir do ataque. Desesperado, pula de volta pro seu navio, correndo para procurar abrigo. Max, que vinha correndo para travar batalha com ele, segue-o, pulando em seguida. No outro navio, atravessam uma paisagem desoladora, cheia de corpos queimados e/ou atravessados com as grossas estacas de gelo criadas por Artemis. Antes que consiga chegar à escada no lado mais distante, Max alcança-o, dando-lhe uma machadada nas costas. Quatro outros piratas, últimos remanescentes, surgem do outro lado, dois deles descendo e outros dois ficando para auxiliar o seu capitão. Max elimina-os sem muito esforço, com a ajuda de Artemis, que rodeava o navio voando.
Dentro do Crosta Verde, Chad mal se recupera e começa a gritar por Lola, que ficara para trás. Toma impulso e pula de volta para o barco inimigo. Tot, mal tendo tempo de apreender o decrépito estado do companheiro, a cara toda cortada e ensanguentada, pula atrás. Sem forças, Chad dessa vez não alcança e cai, gritando. Tot por pouco se segura na beirada do barco, já gritando o nome do companheiro voador. Artemis, atento, ouve os gritos e se aproxima, mergulhando na direção de Chad quando finalmente entende o que aconteceu. Assim que Tot se joga para dentro do barco, vendo lá dentro seu companheiro Max, o navio começa a se mover. Atônitos, pulam de volta para o Crosta Verde. Artemis alcança Chad durante a queda, trazendo-o de volta ao Crosta Verde. O arqueiro insiste que devem se dirigir ao navio de Chupa Manga, mas Artemis, sabendo que por pouco não consegue carregar Chad, resolve deixá-lo em segurança no navio de Arbo. Enlouquecido mas enfim em segurança, Chad insiste em resgatar Lola, e comovido, Artemis sai voando atrás do navio que já desaparece por entre as nuvens. Encontra-a entre os homens atingidos pela sua magia de gelo, ela própria uma das vítimas. Prevendo a pior das reações, recolhe seu corpo perfurado pelas estacas e voa de volta ao Crosta Verde.
Chad, em choque, recolhe dos braços do amigo o corpo da amada. Os quatro enfim estão juntos, embora Chad, o homem que acreditavam morto, não possa se dar por satisfeito, tendo sofrido tamanha perda. Tot lhe dá um tapa e Max um murro no peito, que o lança dois metros pra trás, furiosos pela atitude do amigo ainda na ilha de Ufpra. Artemis mal consegue conter o arrependimento por ter feito a magia que matou a companheira de Chad. Depois de um breve momento Arbo se aproxima, dizendo que a tripulação perdeu um homem, avisando que em poucos momentos se dará sua simbólica despedida, convidando o grupo a juntar o corpo da falecida Lola ao ritual se assim quiserem. Chad diz que sim. Tot revista os corpos dos tripulantes de Chupa Manga, recolhendo algum dinheiro, antes que os joguem para fora do navio. Artemis, pedindo desculpas pelo ocorrido, completamente sem jeito, leva o companheiro ferido para os dormitórios, onde trata de suas feridas rapidamente a tempo de subirem para o ritual. Arbo abre as honrarias relembrando quem o homem era, onde nasceu e os grandes momentos depois de ter se juntado à tripulação; em seguida o Velho faz uma oração aos Deuses pelos dois que pereceram no combate desta noite. Todos os homens então começam a cantar uma característica canção de piratas, embalados por garrafas de rum. Depois jogam o corpo do homem para fora da embarcação. Chad, curioso, observa o corpo se desfazer no ar até sobrar nada mais que roupas em queda livre. Joga o corpo de Lola em seguida, observando-o sumir nas nuvens. Embalado pelo álcool, sobe no tablado do leme, chamando a atenção de todos e começa a discursar resumidamente sobre o seu tempo em Ufpra, falando de como a mulher que acabara de morrer salvara a sua vida. Os homens não dão muita importância, ainda incertos da procedência do estranho.
Finalmente percebendo-se esfomeado, Chad pede comida, e Max serve-o na cozinha, os quatro ocupando uma das pontas da grande mesa. Lá, com mais privacidade, começam a conversar sobre o tempo que passaram separados, compartilham memórias e experiências, Chad narrando em detalhes tudo o que passou. Isso leva Artemis a se abrir sobre o tempo que passou capturado em Ufpra, que preferira não compartillhar até então. Depois de muita conversa e de muito teorizar sobre a ilha, Ufpra, a história do velho, os motivos de estarem vivos e outras coisas, são vencidos pelo sono e pela bebedeira. Todos sonham novamente com o bixinho estranho que viram na ilha, em quedra livre, se coçando. Artemis tem outro de seus sonhos loucos, o personagem de sempre dizendo para que tenha paciência e que as coisas nem sempre acontecem como se quer. No fim parece ouvir um bater de asas conhecido.
Acordando primeiro, Artemis sobe ao convés, sozinho no sol da manhã. Encontra Rex sobrevoando a embarcação, e emocionado, vê o pássaro se aproximar e pousar no seu braço. Mas não consegue estabelecer conversa, não reconhece Rex ali dentro, embora veja o familiar na sua frente. Aturdido, tenta algumas vezes senti-lo, mas não consegue. Frustrado, fica o dia inteiro passado. Os três companheiros reconhecem Rex também, mas não vêem a diferença que Artemis vê. Tot não demora a perceber que os quatro são os únicos a verem Rex no navio, e avisa-os disso para que não pareçam loucos diante da tripulação. Na hora do almoço Chad requisita uma conversa particular com Arbo, que o leva a sua cabine. Lá, Chad conta sobre o pássaro de Artemis, avisando que são os quatro são os únicos a verem-no, achando que é dever seu relatar isso ao capitão.
Depois do almoço param no porto da Terra dos Ossos, ilha mais ao norte da área de comercialização de Arbo, que ele avisara se tratar de uma ilha de pessoas selvagens e rústicas. Chegando lá encontram tudo destruído, devido a uma tsunami gigante que varreu a ilha, mais ou menos na época em que saíram de Ufpra. Os personagens logo fazem a conexão. Além disso, a cidade há poucos dias comprou energia de outro barco da guilda, e velhas feridas são abertas quando Arbo ouve isso, amaldiçoando a outra embarcação e a ingerência da guilda. Mesmo assim, vende o que consegue, o que não passa de uma fração do que costuma vender ali. Enquanto a energia é transferida para o reservatório na praia através da Flecha Rombuda, os personagens descem na praia para interagir com os moradores. Chad tenta frustradamente se aproximar de uma nativa, que se revela lésbica. Tot acompanha a transferência de energia, assimilando o máximo que pode da estranha tecnologia. Artemis acompanha todo o processo da venda de energia com Arbo. Algumas prostitutas sobem ao navio para satisfazer os homens, que fazem fila nos dormitórios. Chad e Max entram na fila também, emprestando dinheiro de Tot, que pegara-os dos homens de Chupa Manga. Arbo traz a bordo sua própria prostituta, a coroa cafetina da ilha. Vários vendedores se aproximam dos lados da embarcação, oferecendo quinquilharias e comida, e os homens compram bastante coisa. Tá tudo superfaturado, os PJs percebem. Artemis usa sua diplomacia para pechinchar algumas coisas. Boros, o imediato, fica responsável por manter a dispensa do navio cheia. No fim, James, o porta-voz da Terra dos Ossos, paga Arbo com P.O. e também algumas ferramentas de ferreiro, que Max ajuda a escolher. Não passam de martelos e pedras de amolar.
Assim que levantam vôo novamente, percebem que algumas aves grandes rodeiam o navio. Arbo comenta que são animais que rondam a Terra dos Ossos e farejam magia, sempre se aproximando do navio atiçados pela magia de levitação que o mantém no ar. Mas são dóceis e logo vão embora. Numa disputa sobre um item comprado na ilha, Arbo pede que Max vá até o depósito de espólios com Jon e encontre um semelhante. Procurando, Max acaba encontrando a bainha do punho da espada que pertencera ao pai, e que perdera no ataque do Kraken saindo de Varda. Chad, que procurava por um arco, também encontrou-o, junto de 5 flechas. No convés, Max descobe que o punho pertence a Tomei Cara de Cavalo, que o ameaça se não devolvê-lo imediatamente. Contrariado, Max devolve. Acaba descobrindo que o grandalhão o comprara num dos portos de Rakros Oeste. Mesmo com Artemis insistindo, Tomei não quer se desfazer da compra. Em pouco tempo mais dos bixos voadores começam a aparecer e do nada passam a atacar o navio e seus tripulantes. Num breve flash de resistência, os tripulantes tentam lutar contra a ameaça, mas se vendo em desvantagem, sem armas de longa distância, descem para o piso inferior. Os quatro PJs iniciam batalha com os bixos.
Artemis se lança aos céus e ataca um deles com magias de toque chocante. Chad e Max lutam como podem contra os rasantes dos bixos. Chad gasta as flechas e tem que apelar pro florete que arrancara de um dos mortos na noite anterior. Max, sempre suicida, se agarra a um bixo e sai voando montado nele. O bixo dá a volta no barco e volta para dentro, quando Max o degola. Tot, que estava vasculhando por sua vez os espólios, echega atrasado para a batalha e começa a atirar suas flechas nos bixos.
quarta-feira, julho 11, 2012
Systems
Acabei de ler essa no Livro Thinking in Systems da Donella Meadows
"I have yet to see any problem, however complicated, which, when looked at in the right way, did not become still more complicated. - Poul Anderson"
Difícil vai ser achar uma verdade mais verdadeira que essa! Partindo daqui a pouco pra aula de modelagem de sistemas terrestres!
"I have yet to see any problem, however complicated, which, when looked at in the right way, did not become still more complicated. - Poul Anderson"
Difícil vai ser achar uma verdade mais verdadeira que essa! Partindo daqui a pouco pra aula de modelagem de sistemas terrestres!
terça-feira, julho 10, 2012
RPG, pra não perder o costume
Esse que posto agora é um relato da primeira parte da ultima aventura que nosso grupo jogou, por algum tempo pelo menos! Relato feito pelo Xuxo mestre pra gente se inteirar de tudo.
Chad Queen
Separado do grupo, Chad acorda novamente numa cela, embora dessa vez não amarrado. Está dentro de um navio pirata, e Lola não está por perto. Os piratas descobrem que está finalmente acordado e trazem comida. Chupa Manga, o capitão pirata da embarcação, um homem feio pra caralho, faz perguntas a Chad, curioso acerca de suas origens e de como foi parar ali. É tratado como um prisioneiro comum, recebendo comida e água, interagindo às vezes com os piratas, que não se aproximam. Lola está na cabine ao lado, escrava de Chupa Manga, e é estuprada diariamente. Chad consegue ouvi-la gritando por ajuda, mas não pode fazer nada.
Artemis Rainmaker, Tot Doneta e Max
Max é o primeiro a acordar, e percebe Tot e Artemis dormindo ao seu lado. Está numa embarcação voadora, no grande andar de dormitórios do navio. Curioso, logo chega à cozinha, onde encontra Tolo Tolo Jonót e Jon, responsáveis pela comida. Matando a fome, desce para encontrar os companheiros acordados. Eles também matam a fome e passam a vasculhar o navio. Abaixo dos dormitórios fica o andar inferior, a sala de espólios e as mesas de jogos. Acima dos dormitórios, o tanque de energia e a sala dos magos da guilda; acima desse fica o primeiro nível abaixo da superfície, onde fica a cabine do capitão, Arbo Mão-de-Chicote, a cozinha e o estoque de alimentos e bebidas. Na parte externa, no convés, há duas elevações, na proa e na popa; uma para o leme e outa para a Flecha Rombuda, respectivamente. A Flecha é o aparato que lhes permite recolher energia de nuvens carregadas. O nome do navio é Crosta Verde. Conhecendo o navio e o capitão, os aventureiros voltam a descansar, e depois de um jantar frugal, com direito a muitas piadas e uma história antiga do Velho, que em muito lhes lembra os acontecimentos recentes, sobem ao convés para conversar com Arbo e seu segundo em comando, Boros Bigode de Orelha. Lá, descobrem a história daquele grupo de piratas, seus dias nos mares, sua maldição e condenação, e os últimos 11 anos nos ares. Recebem informações sobre a Guilda dos Mercadores do Ar, contam um pouco de suas próprias histórias, mas Arbo e Boros absorvem-nas duvidosos, trêbados. São convidados por Arbo a permanecer no navio pelo tempo que desejarem, desde que ajudem como podem. Max ajuda na cozinha, Tot acompanha Andru Barril de Sardinhas no manejo da Flecha, e Artemis acompanha Arbo e Boros em suas atividades. Artemis faz uma frustrada tentativa de se aproximas dos três magos da guilda. Conhecem os outros piratas, entre eles Zaco Mão Ligeira, mestre das velas, que estranhamente não se movem de acordo com os ventos nas alturas, e Tomei Cara de Cavalo, o brutamontes do navio. Após cinco dias de sua chegada, são acordados no meio da madrugada por tiros de canhão varando a embarcação; estão sob ataque. Acordados no susto, se preparam para o pior, e chegando ao convés descobrem uma embarcação pirata ligeira cercando-os. Tiros de canhão são disparados de ambos os lados até que os navios se emparelham. Antes disso, Artemis conjura magias de fogo no meio do navio inimigo, inibindo a maior parte de sua força. Ainda assim os piratas atacam, e os aventureiros ajudam como podem, lutando contra os inimigos que conseguem se lançar à embarcação. Artemis continua conjurando magias, prejudicando a investida. Em pouco tempo os esforços dos piratas findam; uma inesperada magia lançada por Artemis, que alçara vôo e sobrevoava a batalha, faz chover grossas lanças de gelo sobre a embarcação, contribuindo para o cessar da movimentação inimiga. Tot se aproxima de alguém que pula da outra embarcação para a sua, e parece reconhecer o amigo que jurava morto, Chad.
Chad Queen
Ouvindo o barulho dos canhões disparando, Chad fica alerta. Chupa Manga sobe ao convés para liderar o ataque. Um dos piratas se aproveita da confusão e entra na cabine do capitão para se aproveitar de Lola, trancafiada lá dentro. Esperta, faz o homem libertá-la para então matá-lo, utilizando de seus poderes metamorfos. De posse da chave, guardada na cabine, liberta Chad e sobe com ele, ambos armados com espólios de Chupa Manga. No convés, Chad se inteira da situação e tenciona alcançar a outra embarcação. Começa a correr na direção da borda mais próxima, segurando a mão de Lola. Salta, mas ela se liberta no último momento. Chad alcança a borda do Crosta Verde de mal-jeito, se esforçando para se erguer para dentro, e finalmente cai sobre o tablado úmido de sangue. Os piratas ali dentro se aproximam e Chad ouve uma voz conhecida gritando seu nome.
Chad Queen
Separado do grupo, Chad acorda novamente numa cela, embora dessa vez não amarrado. Está dentro de um navio pirata, e Lola não está por perto. Os piratas descobrem que está finalmente acordado e trazem comida. Chupa Manga, o capitão pirata da embarcação, um homem feio pra caralho, faz perguntas a Chad, curioso acerca de suas origens e de como foi parar ali. É tratado como um prisioneiro comum, recebendo comida e água, interagindo às vezes com os piratas, que não se aproximam. Lola está na cabine ao lado, escrava de Chupa Manga, e é estuprada diariamente. Chad consegue ouvi-la gritando por ajuda, mas não pode fazer nada.
Artemis Rainmaker, Tot Doneta e Max
Max é o primeiro a acordar, e percebe Tot e Artemis dormindo ao seu lado. Está numa embarcação voadora, no grande andar de dormitórios do navio. Curioso, logo chega à cozinha, onde encontra Tolo Tolo Jonót e Jon, responsáveis pela comida. Matando a fome, desce para encontrar os companheiros acordados. Eles também matam a fome e passam a vasculhar o navio. Abaixo dos dormitórios fica o andar inferior, a sala de espólios e as mesas de jogos. Acima dos dormitórios, o tanque de energia e a sala dos magos da guilda; acima desse fica o primeiro nível abaixo da superfície, onde fica a cabine do capitão, Arbo Mão-de-Chicote, a cozinha e o estoque de alimentos e bebidas. Na parte externa, no convés, há duas elevações, na proa e na popa; uma para o leme e outa para a Flecha Rombuda, respectivamente. A Flecha é o aparato que lhes permite recolher energia de nuvens carregadas. O nome do navio é Crosta Verde. Conhecendo o navio e o capitão, os aventureiros voltam a descansar, e depois de um jantar frugal, com direito a muitas piadas e uma história antiga do Velho, que em muito lhes lembra os acontecimentos recentes, sobem ao convés para conversar com Arbo e seu segundo em comando, Boros Bigode de Orelha. Lá, descobrem a história daquele grupo de piratas, seus dias nos mares, sua maldição e condenação, e os últimos 11 anos nos ares. Recebem informações sobre a Guilda dos Mercadores do Ar, contam um pouco de suas próprias histórias, mas Arbo e Boros absorvem-nas duvidosos, trêbados. São convidados por Arbo a permanecer no navio pelo tempo que desejarem, desde que ajudem como podem. Max ajuda na cozinha, Tot acompanha Andru Barril de Sardinhas no manejo da Flecha, e Artemis acompanha Arbo e Boros em suas atividades. Artemis faz uma frustrada tentativa de se aproximas dos três magos da guilda. Conhecem os outros piratas, entre eles Zaco Mão Ligeira, mestre das velas, que estranhamente não se movem de acordo com os ventos nas alturas, e Tomei Cara de Cavalo, o brutamontes do navio. Após cinco dias de sua chegada, são acordados no meio da madrugada por tiros de canhão varando a embarcação; estão sob ataque. Acordados no susto, se preparam para o pior, e chegando ao convés descobrem uma embarcação pirata ligeira cercando-os. Tiros de canhão são disparados de ambos os lados até que os navios se emparelham. Antes disso, Artemis conjura magias de fogo no meio do navio inimigo, inibindo a maior parte de sua força. Ainda assim os piratas atacam, e os aventureiros ajudam como podem, lutando contra os inimigos que conseguem se lançar à embarcação. Artemis continua conjurando magias, prejudicando a investida. Em pouco tempo os esforços dos piratas findam; uma inesperada magia lançada por Artemis, que alçara vôo e sobrevoava a batalha, faz chover grossas lanças de gelo sobre a embarcação, contribuindo para o cessar da movimentação inimiga. Tot se aproxima de alguém que pula da outra embarcação para a sua, e parece reconhecer o amigo que jurava morto, Chad.
Chad Queen
Ouvindo o barulho dos canhões disparando, Chad fica alerta. Chupa Manga sobe ao convés para liderar o ataque. Um dos piratas se aproveita da confusão e entra na cabine do capitão para se aproveitar de Lola, trancafiada lá dentro. Esperta, faz o homem libertá-la para então matá-lo, utilizando de seus poderes metamorfos. De posse da chave, guardada na cabine, liberta Chad e sobe com ele, ambos armados com espólios de Chupa Manga. No convés, Chad se inteira da situação e tenciona alcançar a outra embarcação. Começa a correr na direção da borda mais próxima, segurando a mão de Lola. Salta, mas ela se liberta no último momento. Chad alcança a borda do Crosta Verde de mal-jeito, se esforçando para se erguer para dentro, e finalmente cai sobre o tablado úmido de sangue. Os piratas ali dentro se aproximam e Chad ouve uma voz conhecida gritando seu nome.
segunda-feira, julho 09, 2012
Post 2
Cara li o blog inteiro agora, e to rindo muito do tanto de merda que escrevi! mas foi bom relembrar tudo isso, me deu uma vontade enorme de voltar a viver bem como eu sempre soube viver, e acho que isso ta bem retratado aqui!!! Vou fazer essa vontade virar realidade esperem noticias!
Abraços e Beijos!
Brain
De volta!
Boa noite!!!
Começando a postar denovo aqui, depois de alguns anos, para agora começar uma nova historia de RPG. Vou começar uma campanha com uns amigos aqui do ITA (Sim pra quem não sabe sou aluno do ITA agora), e pretendo postar as coisas aqui. Backgrounds, historias paralelas e os relatórios de sessão. Vamos ver se esse jogo rende boas histórias.
Abraços!
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